home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 64'er Special 20 / 64er_Magazin_Sonderheft_20_19xx_Markt__Technik_de_Side_A.d64 / listing 14 (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2022-10-26  |  2KB  |  46 lines

  1. 10 rem * sprite beispiel 3 *
  2. 20 rem das heissluftmonster
  3. 30 vic=13*4096:rem hier beginnen die vic-register
  4. 35 poke vic+21,1:rem einschalten sprite 0
  5. 36 poke vic+33,14:rem hintergrundfarbe hellblau
  6. 37 poke vic+23,1:rem sprite 0 in y verdoppeln
  7. 38 poke vic+29,1:rem und in x
  8. 40 poke 2040,192:rem spritezeiger 0 auf block 192
  9. 50 poke vic+28,1:rem mehrfarbenmodus sprite 0
  10. 60 poke vic+37,7:rem farbregister 0 setzen
  11. 70 poke vic+38,4:rem farbregister 1 setzen
  12. 180 poke vic,100:rem x-position sprite 0
  13. 190 poke vic+1,100:rem und y-position
  14. 220 poke vic+39,2:rem farbe sprite 0
  15. 250 for y=0 to 63
  16. 300 read a:rem spritedaten lesen
  17. 310 poke 192*64+y,a:rem und eintragen
  18. 320 next y
  19. 330 dx=1:dy=1
  20. 340 x=peek(vic):rem x-position pruefen
  21. 350 y=peek(vic+1):rem y-position testen
  22. 360 if y=50 or y=208 then dy=-dy:rem bei randposition dy umkehren
  23. 380 if x=24 and (peek(vic+16)and 1)=0 then dx=-dx:rem wenn sprite
  24. 390 rem am linken rand (x<24 und msb=0) dann dx umkehren
  25. 400 if x=40 and (peek(vic+16)and 1)=1 then dx=-dx:rem wenn sprite
  26. 410 rem am rechten rand (x=40 und msb=1) dann dx umdrehen
  27. 420 if x=255 and dx=1 then x=-1:side=1
  28. 430 rem umschalten auf andere bildschirmseite
  29. 440 if x=0 and dx=-1 then x=256:side=0
  30. 450 rem umschalten auf andere bildschirmseite
  31. 460 x=x+dx:rem addieren von dx zu x
  32. 470 x=x and 255:rem sicherstellen dass x im erlaubten bereich
  33. 480 y=y+dy
  34. 485 poke vic+16,side
  35. 490 poke vic,x:rem neue x-position sprite 0
  36. 510 poke vic+1,y:rem neuer y-wert
  37. 520 geta$:rem erwartet tastendruck
  38. 521 if a$="m" then poke vic+28,1:rem umschalten auf multicolorsprite
  39. 522 if a$="h" then poke vic+28,0:rem umschalten auf hires-sprite
  40. 530 goto 340
  41. 600 rem ***** sprite daten *****
  42. 610 data 64,0,1,16,170,4,6,170,144,10,170,160,42,170,168,41,105,104,169,235,106
  43. 620 data 169,235,106,169,235,106,170,170,170,170,170,170,170,170,170,170,170,170
  44. 630 data 166,170,154,169,85,106,170,85,170,42,170,168,10,170,160,1,0,64,1,0,64
  45. 640 data 5,0,80,0
  46.